中國日報網(wǎng)1月29日電 據(jù)英國《經(jīng)濟學(xué)人》報道,“這是一種革命性的方式,既能讓我們的世界聯(lián)系起來,又不會顯得超級怪異……在冰島元宇宙里,可以親眼看到天空,可以撫摸火山巖,可以從安全的距離觀察到真正的大間歇泉?!边@是一段招攬游客的冰島的廣告詞。嘲弄的對象自然是扎克伯格,還有硅谷,這里的“元宇宙”概念處在最近的浪潮之巔。“元宇宙”是指如今二維互聯(lián)網(wǎng)的三維延伸,用戶可以在沉浸式虛擬世界中工作,娛樂以及買賣物品。
冰島旅游部門不是唯一對元宇宙持懷疑態(tài)度的。10月28日,扎克伯格將Facebook改名為Meta,表露投身這一新概念的決心,許多人其實覺得此舉只是公關(guān)噱頭,轉(zhuǎn)移人們對社交媒體巨頭丑聞的注意。幾周之后,微軟和英偉達的兩位老總納德拉和黃仁勛也開始做宣傳推廣,人們又開始嘀咕他們隨大流。
扎克伯格或許更熱衷研發(fā)激動人心的新產(chǎn)品,而不是處理有缺陷的產(chǎn)品。進行天花亂墜的宣傳,技術(shù)人員做這樣的事,簡直是如魚得水。不過,不做分析,也未免太不把這件事放在眼里。因為元宇宙確實有值得認真對待的理由。
首先從歷史角度來看: 隨著計算機性能越來越強大,產(chǎn)生的體驗也越來越豐富?;ヂ?lián)網(wǎng)誕生之初,只是在黑色背景上顯示白色文本就令人興奮不已。平面圖像是在20世紀90年代有的。視頻在21世紀10年代開始占據(jù)主導(dǎo)地位。從這個角度來看,向三維空間邁進是計算性能穩(wěn)步增長的必然結(jié)果。
這種進展不僅僅是理論上的。谷歌地圖提供了一個包含真實世界里的車站、商店和街道的虛擬空間。電子游戲行業(yè)(唯一完全揭露摩爾定律力量加劇的娛樂行業(yè))多年來一直在營銷虛擬世界。1999年推出的網(wǎng)絡(luò)游戲《無盡的任務(wù)》在鼎盛時期擁有50萬用戶。(玩家們很快就利用其進行社交,甚至舉辦婚禮,還有屠龍。) 五年后問世的《魔獸世界》的用戶達到了1200萬。如今,每個月有2億人在視頻游戲兼創(chuàng)作平臺“Roblox”上閑逛。許多人會花真錢購買虛擬商品。當數(shù)百萬人有同一個想法的時候,很難說它不會流行起來。
最后,嘲笑并不意味著這種未來不會發(fā)生。當YouTube在2005年剛推出時,評論人士們認為,想看有趣的有線電視只需輕輕一按的時候,怎么還會有人想看滿臉青春痘的少年在臥室里拍攝自己。20年來,網(wǎng)上約會從偷偷摸摸、讓人尷尬變成了一種非常正常的交友方式。智能手機是有史以來最暢銷的設(shè)備之一。在20世紀90年代,這些磚塊大小的手機受到嘲笑,人們認為這是種愚蠢的身份象征,只有缺乏安全感的投資銀行家才會使用。
這并不意味著每一個硅谷的奇思妙想都必然會成功。這也不意味著一個成熟的元宇宙會在一夜之間到來,就像萬維網(wǎng)或移動互聯(lián)網(wǎng)一樣。它確實會表明,在相對較近的將來,元宇宙相關(guān)的概念是值得認真對待。
(翻譯:高越 編輯:王旭泉)